Приключенческая 2D-экшен игра о кошке, движимой смертью
Umbraclaw от Inti Creates отправляет игроков в Soulplane, чтобы провести домашнюю кошку по имени Куон обратно к ее хозяину после смерти. Игра представляет собой 2D сайд-скроллинг экшен-приключение, которое превращает умирание в прогрессию через систему Anima Revive и гуманоидные трансформации для битв с боссами. Название сочетает в себе нарисованные от руки темные визуальные элементы сказки с более чем пятьюдесятью способностями на основе животных и выбираемыми режимами. Фанаты платформеров в стиле Metroidvania, которые принимают вызов и эксперименты, получают наибольшую ценность.
Umbraclaw рассматривает смерть как ресурс, а не как неудачу
Войдите в Soulplane, где цель Куона личная, поэтому каждая утрата изменяет инструменты и возможности игрока. Сердцебиение игры — это Anima Revive механика, которая предоставляет более пятидесяти способностей на основе животных после воскрешения, призывая игрока адаптироваться, а не перезапускаться. Наративная мотивация, возвращение к живому владельцу, напрямую связана с механическим выбором обмена жизнями на новые способности.
Механика заставляет делать выборы о форме и функции в бою
Бой и передвижение зависят от того, какую аниму игрок приносит в встречу и сохраняет ли Куон свою кошачью форму. Дизайн включает в себя гуманоидную трансформацию для столкновений с боссами и структуру из девяти жизней, которая может лишить кошачьей формы, изменяя прогрессию и концовки. Режимы, такие как Enjoy и Novem, изменяют ставки, а примеры анимы включают:
- полёт и скольжение
- двойной прыжок
- мощные, уникальные атаки
Искусство и производительность ставят Soulplane в кинематографический контекст
Эстетика игры нарисована от руки с темным сказочным стилем, который определяет её послесмертный тон. Визуальное представление является постоянным фокусом, и игра поддерживает Xbox One с Smart Delivery для новых консолей, предлагая 4K Ultra HD и до 60 FPS на Xbox Series X|S. Эти функции платформы делают быструю акцию и детализированные спрайты четкими во время напряжённых боёв.
Повторные прохождения и концовки вознаграждают исследование, хотя дизайнерские решения иногда конфликтуют
Несколько концовок зависят от действий, количества смертей и сохраняет ли Куон свою кошачью форму, что поощряет повторные попытки и различные стили игры. Динамическая сложность подстраивается под производительность и общее количество смертей, что может изменить темп опыта в разных сессиях. Некоторые критики указали на напряжение, когда уровень дизайна иногда противоречит случайной природе приобретённых анимных сил, создавая моменты несоответствия между намерением карты и доступными способностями.
Umbraclaw подходит игрокам, которые наслаждаются экспериментальным прогрессом в играх с действием
Umbraclaw - это продуманный выбор для игроков, которые ценят методичное 2D-действие и прогрессию, которая развивается из повторяющихся попыток, с концовками, которые реагируют на стиль игры и смерти. Одним из факторов является то, что рандомизированное распределение анимы может создавать попытки, которые кажутся несоответствующими уровню. Долгий опыт разработчика с 2D-действиями, такими как Mega Man Zero и Blaster Master Zero, указывает на целенаправленный механический фокус, а не на случайный аркадный темп.